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Coletanea de aventuras para 7o Mar!
R$1.000,00
Como estas aventuras foram criadas para o cenário de Théah de Sétimo Mar – 1ª Edição (1998) e de sua versão D20 chamada de Swashbuckling Adventures (2002), algumas explicações são necessárias para se melhor compreender o contexto histórico do cenário de 1668, seus personagens mais importantes e locações que são descritas nas adaptações para Sétimo Mar 2ª Edição que estão presentes neste livro.
Sabemos que não é algo fácil para iniciantes, mas todos que jogam Sétimo Mar devem entender que não há uma Terra definitiva, pois John deseja muito um dia conhecer vocês em uma convenção qualquer de RPG e perguntar como é sua versão do mundo do seu jogo de Setimo Mar. John afirma que essa é a melhor parte de se jogar RPG: ouvir os diferentes grupos que jogam e ouvir suas aventuras e experiências únicas com o seu jogo!
Além disso, as aventuras terão uma indicação importante, posicionando-as na linha de tempo de 1668, que é dividida em três categorias: Qualquer momento, Pré-Revolução, Pós-Revolução. A primeira categoria define que você pode usar essa aventura sem restrição de tempo e encaixa-la em sua campanha quando desejar; a segunda categoria envolve aventuras que só podem ser jogadas antes da Revolução Montenha que ocorre em Decimus de 1668; por fim, a última categoria envolve aventuras que podem ser jogadas apenas depois da Revolução Montenha.
Autor: | Editor: | Anesio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba” Seba |
Tradutor: | Alessandro Franzen e Fábio Firmino |
Revisor: | Leon Laiber |
Diagramação: | Alessandro Franzen, Fábio Silva e Jéssica C. Sens |
Arte: | Enrico Tomasetti |
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