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Estranhas criaturas inumanas estão jogando um jogo misterioso de tortura e assassinato, e os PJs precisam acabar com a próxima rodada!
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Com mais em investigação e menos em combate, este cenário é apresentado no formato destacado pela primeira vez em Weird Discoveries. Chamamos ele de “aventura instantânea”, pois foi projetado para ser conduzido com apenas quatro ou cinco minutos de preparação. O Jogo Macabro foi uma aventura escrita para uso na GenCon 2015, e os mestres que narrem em eventos devem ler todo o conteúdo, em vez de decidir pelo estilo de pouca preparação.
Um aspecto único das aventuras instantâneas são as chaves. Elas não são necessariamente chaves literais — são elementos da aventura que podem ser colocados em diferentes situações do cenário, dependendo de onde os personagens de jogador vão e do que fazem. Por exemplo, uma chave pode ser um objeto encontrado em um armário ou no bolso de um PdM. Se os PJs nunca olharem para o armário, mas negociarem uma troca com o PdM, o mestre simplesmente decide que o objeto está com o PdM. Isso permite que a aventura continue mesmo que os personagens percam uma pista ou nunca visitem um determinado local.
Editor: | Anésio Vargas Junior e Alexandre “Manjuba” Seba | Tradutor: | Frederico “Hayako” Fiori |
Revisor: | Renan Barcellos |
Diagramação: | Caio Cezar |
Arte da Capa: | Florian Devos |
Arte Interna: | Dreamstime.com, Patrick McEvoy, Ben Wootten |
Páginas: | 20 |
Formato: | A4 |
Peso: | - |
Acabamento: | - |
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