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As Aventuras da Sociedade nunca terminam!
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O líder da facção do Selo Vigilante Eando Kline e Gol Amri, uma representante da cidade estado thuviana de Aspentar, solicitaram um grupo de agentes para explorar o deserto thuviano. A Sociedade Pathfinder foi confiada a uma adaga mágica conectada a uma antiga máquina de guerra perdida em algum lugar do deserto
Um dos inimigos da Sociedade, a estriga da noite Aslynn, está procurando pela máquina de guerra também e a Sociedade pretende encontrar a máquina primeiro! Os PJs procuram no deserto, enfrentando o clima severo e criaturas perigosas, e desabilitando antigos dispositivos que estão interferindo na habilidade da adaga de localizar seu alvo.
Editor: | Bruno Mares | Tradutor: | João Victor Lessa |
Revisor: | Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes |
Diagramação: | Caio Cezar |
Arte da Capa: | Josef Kučera e Nicholas Phillips |
Arte Interna: | Carol Azevedo e Rodrigo Gallo |
Páginas: | 32 |
Formato: | 21x27 |
Peso: | Digital |
Acabamento: | Digital |
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