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As Aventuras da Sociedade nunca terminam!
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Os PJs viajam pela cidade magicamente cosmopolita de Quantium, em uma missão para ajudar o crânio sabichão descoberto nos cofres da Grande Loja a recuperar suas memórias perdidas.
Depois de seguirem pistas fragmentadas pela cidade, os PJs descobrem as únicas duas fontes de informações verdadeiras dobre o passado do crânio: uma canção infundida de magia e um golem forjado utilizando técnicas ancestrais. Com estas descobertas em mãos, eles voltam para a Loja Pathfinder na Casa do Nexus para pesquisarem qual tipo de magia causou o estado atual de sua companheira. Eles começam a descobrir a verdade: o crânio contém o espírito de uma poderosa maga. Sua amnésia surgiu quando um ritual quer tentou usar para se proteger de seus inimigos falhou, danificando seu verdadeiro nome no processo. Mas antes dos PJs conseguirem finalizar sua pesquisa, esses inimigos atacam novamente e eles devem agir rápido para protegerem a maga e seus segredos!
Editor: | Bruno Mares | Tradutor: | João Victor Lessa |
Revisor: | Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes |
Diagramação: | Caio Cezar |
Arte da Capa: | Jason Smith |
Arte Interna: | Riccardo Moscatello e Jason Smith |
Páginas: | 34 |
Formato: | 21x27 |
Peso: | Digital |
Acabamento: | Digital |
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