Agentes da Guardabeira - Guia do Jogador - Pathfinder 2ª Edição

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Agentes da Guardabeira - Guia do Jogador - Pathfinder 2ª Edição

Patrick Renie

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Agentes da Guardabeira – Guia do Jogador

Como um jogador nesta campanha, você poderá assumir o emocionante papel de um guarda da cidade de Absalom, a Cidade no Centro do Mundo. Você será responsável por mediar disputas interpessoais antes que se tornem violentas, proteger o povo da sua cidade de bandidos nefastos e monstros furiosos ou prender criminosos que desdenham das leis de Absalom. Com a segurança da cidade em suas mãos, você terá que reunir coragem, inteligência e coração para que a justiça seja feita de forma imparcial.

A Trilha de Aventuras se inicia no começo do extremamente aguardado Festival Radiante, a feira mundial de Absalom que acontece uma vez por século. É o seu primeiro dia como um membro da Guardabeira, a recém-formada unidade de guarda responsável por garantir a segurança dos moradores de Absalom e dos incontáveis visitantes presentes no festival. Pode parecer muito trabalho no início com apenas os assuntos da área da feira no parcialmente revitalizado Quarteirão do Precipício, mas conforme a campanha avança, você visitará muitas outras partes da cidade para seguir uma investigação cada vez mais terrível. Se você está procurando por aventuras cheias de ação eletrizante, interações com PdMs intrigantes e um cenário urbano em expansão, então veio para a Trilha de Aventuras certa.

Editorial

Editor: Anesio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba” Seba
Tradutor: Joyce Dantas
Revisor: Bruno Mares e Talles Magalhães
Diagramação: Caio Cezar
Arte da Capa: Setiawan Lee
Arte Interna: Vlada Hladkova, Artur Nakhodkin, Matthias Rothenaicher e Vicky Yarova

Características da versão Física

Páginas: 13
Formato: 21x27
Peso: Digital
Acabamento: Digital

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Como um jogador nesta campanha, você poderá assumir o emocionante papel de um guarda da cidade de Absalom, a Cidade no Centro do Mundo. Você será responsável por mediar disputas interpessoais antes que se tornem violentas, proteger o povo da sua cidade de bandidos nefastos e monstros furiosos ou prender criminosos que desdenham das leis de Absalom. Com a segurança da cidade em suas mãos, você terá que reunir coragem, inteligência e coração para que a justiça seja feita de forma imparcial.

A Trilha de Aventuras se inicia no começo do extremamente aguardado Festival Radiante, a feira mundial de Absalom que acontece uma vez por século. É o seu primeiro dia como um membro da Guardabeira, a recém-formada unidade de guarda responsável por garantir a segurança dos moradores de Absalom e dos incontáveis visitantes presentes no festival. Pode parecer muito trabalho no início com apenas os assuntos da área da feira no parcialmente revitalizado Quarteirão do Precipício, mas conforme a campanha avança, você visitará muitas outras partes da cidade para seguir uma investigação cada vez mais terrível. Se você está procurando por aventuras cheias de ação eletrizante, interações com PdMs intrigantes e um cenário urbano em expansão, então veio para a Trilha de Aventuras certa.

Editorial

Tradutor: Joyce Dantas
Revisor: Bruno Mares e Talles Magalhães
Identidade visual:
Diagramação: Caio Cezar
Arte da Capa: Setiawan Lee
Arte Interna: Vlada Hladkova, Artur Nakhodkin, Matthias Rothenaicher e Vicky Yarova

Características da versão Física

Páginas: 13
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