[Review] Cultos dos Mistérios

Salve, Magi!

“Casas de Hermes: Cultos dos Mistérios” entrou em pré-venda e vocês sabem o que isso significa: é hora de review do livro novo.

O terceiro livro da série “Casas de Hermes” traz mais quatro casas analisadas em detalhe. Elas vêm repletas de ganchos e novas mecânicas pra deixar sua campanha ainda mais imersiva e completa.

A estrutura do livro é similar a dos outros dois, sendo feito em capa cartonada e contando com 144 páginas. São cinco capítulos: Mecânicas de Iniciação [aos mistérios]; Casa Bjornaer. Casa Criamon; Casa Merinita; e Casa Verditius.

Capítulo 1 – Iniciação

Afinal, por que essas casas são chamadas de “Cultos dos Mistérios”? Cada uma delas se especializa em algum tipo de “Mistério Esotérico” e que não é compartilhado com as outras casas. 

O primeiro capítulo apresenta mecânicas para a iniciação em novas Virtudes relacionadas aos Mistérios. Para se iniciar em um Mistério um Roteiro de Iniciação deve ser seguido e, dependendo do roteiro, a aquisição dessa virtude (e, portanto, da iniciação) pode ser mais ou menos bem-sucedida.

Esse capítulo ainda traz a Virtude “Magia Potente”, que permite ao magus adicionar um bônus ao seu campo de magia e também inventar Magias Potentes.

Capítulo 1 – Casa Bjornaer

Alguns magi poderiam pensar, erroneamente, que a casa Bjornaer é uma casa de “metamorfos”. Isso não estaria errado, mas também não estaria completamente certo. Ao contrário de outros bagi usuários de Muto os seguidores de Bjornaer possuem um elo singular com um único animal, desenvolvido durante um longo processo ritualístico. Essa Fera Interior, como eles chamam, é parte do espírito do magus Bjornaer que se manifesta em características tanto físicas quanto intelectuais.

A Fera Interior é o maior mistério da casa Bjornaer mas não é o único. Esses magi também têm acesso a um mistério capaz de cortar as ressonâncias simpáticas com seu nome e o permite adotar um novo nome. Outro mistério é o da Magia Sensorial, que permite ao seguidor de Bjornaer afetar seus alvos através dos sentidos deles, como o tato ou a audição.

Todos esses são Mistérios Pequenos. Há ainda os Três Mistérios Interiores pertencentes ao Mistério da Fera Profunda. Esses servem como especializações poderosas da Fera Interior, permitindo façanhas como enxergar espadas desembainhadas a uma milha de distância ou ainda assumir formas elementais. A fera de um magus Bjornaer experiente é uma figura aterrorizante e imponente sem nem precisar conjurar magias!

Como é de costume aqui no blog, vamos soltar um pequeno spoiler de uma das novas Virtudes dessa casa:

Língua Solta

Pequena, Sobrenatural 
Sempre que o personagem é transformado em uma forma não humana (seja por magia, item mágico, maldição ou a Fera Interior) ele pode falar qualquer idioma humano que conheça, sem impedimentos. Se ele for um magus, pode usar sua voz normalmente para conjurar magias.

Capítulo 2 – Casa Criamon

O Tempo é um dos grandes mistérios da humanidade, de forma geral. Ele é alvo de formulações filosóficas desde a Antiguidade Clássica e entendido de formas diferentes por inúmeras culturas e povos ao redor do mundo.

Uma dessas formulações filosóficas é central para o Mistério dos Criamon, a noção de um tempo cíclico, também conhecido como “Eterno Retorno”. Isto é, a ideia de que o tempo (e as vidas humanas) estão sempre acontecendo novamente, todos os eventos estão em constante repetição. Assim, Criamon, o fundador da casa, busca quebrar e fugir da “prisão do tempo recorrente”.

A casa Criamon possui uma cosmologia muito, mas muito complexa, baseada nas crenças e observações do filósofo-magus grego Empédocles. Para ele, o tempo e o universo estão em um eterno embate entre harmonia e conflito de forma cíclica. Essencial para a compreensão dos Mistérios Criamon é também a noção de “Alam do Repouso” ou “Crepúsculo”, um “lugar fora do tempo” para onde a alma do magus pode ir depois da morte, caso seja pura o suficiente. Essa pureza necessária para o pós-vida vai guiar então os princípios éticos da casa.

Se tudo isso pareceu complexo e confuso demais, saiba que é intencional. A casa Criamon transmite seus ensinamentos através de enigmas, de tal modo que se comunicar através de enigmas passa a ser uma das habilidades centrais do magus Criamon. Assim, os Mistérios dessa casa são transmitidos através de enigmas e da reflexão sobre os mesmos. Cada Mistério é um “Caminho” pelo qual o magus deve peregrinar e compreender com sua Sabedoria Enigmática, uma habilidade desenvolvida especialmente pelos Criamon.

Nosso spoiler da casa dessa vez é a Virtude:

Falar com o Silêncio

Grande, Sobrenatural
O personagem tem a habilidade de encantar objetos elementais para ajudá-lo, como fazem os magi no Caminho do Conflito.

Capítulo 3 – Casa Merinita

Uma casa que desafia estereótipos pois seus membros são particularmente únicos. No entanto, podemos dizer que há sim uma característica comum a todos Merinitae: sua relação com as fadas.

Essa relação com as fadas não é necessariamente benéfica ou amistosa. Da curiosidade que leva à investigação ao conflito aberto, os magi da casa Merinita estudam o reino da magia e o Reino de Faéria. Naturalmente, esses estudos tomam formas diferentes e que acabam por dividir os magi em subgrupos de interesses e perspectivas específicas.

Um desses subgrupos, por exemplo, são os “Andarilhos”, magi dedicados a mapear e encontrar Arcádia, o mítico reino feérico. Já os “Guardiões dos Mil Contos” acreditam que preservar as histórias e contos da humanidade está diretamente relacionado à vida das fadas. O terceiro grupo, os “Mestres das Sombras” vêem Feéria como um reino de enganação da humanidade, “sombra com substância”. Por fim temos o “Culto de Vesta” que une magia da natureza com características como inocência e castidade para evocarem aspectos de Feéria.

Os Mistérios da casa estão relacionados a esses quatro grupos de magos e suas perspectivas sobre o reino das fadas, que vão desde encantar animais e transformá-los em familiares até viajar para Arcádia. De todas as 4 casas apresentadas no livro essa seja a com a maior quantidade de Mistérios diversos entre si, e a que esse humilde redator achou a mais interessante, de longe. Pra vocês, caros leitores, terem ideia, muitos deles são Grandes Mistérios, a exemplo do “Devir”, um Mistério Árcade que tem como resultado final a transformação do magus em uma fada!

Como só revelamos Virtudes nas outras duas casas, dessa vez vou dar um spoiler de um Defeito:

Magia Vulnerável

Grande, Hermético
A magia do personagem é dissipada automaticamente em certas circunstâncias incomuns. Os exemplos incluem: ao tocar ferro, quando sob a influência do Divino, ao cruzar sobre a água corrente, quando seu nome é falado três vezes ou quando ele não está tocando o chão. Esta condição interrompe imediatamente a duração de uma magia quando é aplicada ao alvo, ou todas as suas magias ativas quando aplicadas em você.

Capítulo 4 – Casa Verditius

“I am the bone of my sword…”

– EMIYA (Fate)

Encantadores, forjadores, ferreiros… Os Verditius são os mestres-ferreiros da Ordem de Hermes. O capítulo 4 abre com as origens da casa em cultos da antiguidade clássica às divindades da forja: Hefesto e Vulcano. O fundador, Verditius, inclusive, foi um literal senhor dos anéis, tendo feito cinco anéis mágicos para usar em sua mão direita.

Qual o preço de um item encantado ou mágico? A casa Verditius fez esforços ao longo dos tempos para tabelar esse preço, mas as circunstâncias sempre afetam o valor final. Via de regra é preciso saber primeiro quanto custa em Libras Míticas um Peão de Vis. Com isso estabelecido então multiplica-se por 1,5 vezes em Libras Míticas o custo do item em Peões de Vis.

Uma coisa curiosa é que todo magus Verditius que é iniciado nos Mistérios da sua casa sempre é acometido pelo Defeito da húbris. Esse Defeito, inclusive, possui uma pontuação que pode aumentar ou diminuir conforme as ações do magus. Isso pode levar a uma perigosa espiral de arrogância e, como diz o ditado “o orgulho precede a queda”.

Embora não sejam obrigatórias, os magi Verditius costumam se organizar em “Confrarias”, isto é, pequenos grupos de interesse e estudo de Mistérios específicos. Essas Confrarias também servem para iniciados aprenderem novos ofícios. Assim, temos por exemplo a Confraria de Roland, especializada na produção de espadas e encantamentos para armas. Já a Confraria de Balento reúne escultores de madeira e, com isso, magi capazes de produzir cajados e varinhas capazes de soltar fogo e outras magias Ignem.

O spoiler para a casa Verditius fica por conta de uma Virtude que se relaciona a um de seus Grandes Mistérios:

Construir Autômato

Hermética, Grande
O personagem sabe fazer autômatos, homens e bestas mecânicas. Ele tem uma pontuação de 1 em Ofício: Autômato. 
Consulte o Grande Mistério Interior Autômato para mais detalhes.

Com isso encerramos a série “Casas de Hermes”, mas fique de olho pois nos próximos meses teremos mais lançamentos para Ars Magica e mais posts aqui no blog!

Perdeu o review dos outros dois livros? Confere aqui:


E aí, tá esperando o que para se iniciar nos Mistérios? Adquira já seu Cultos dos Mistérios na Loja da New Order e conte pra gente qual sua casa favorita!

O Hoplita da New Order

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Dos campos de batalha após uma vitória consecutiva nos dados chego para trazer novidades, oportunidades e informações para você quer quer saber mais dos produtos da NO e de nossos parceiros. Que a honra e a glória te acompanhe em seus jogos.

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