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Conteudo para 13a Era!
R$5,00
Cada um dos seis itens abaixo é acompanhado de treze histórias. Todas ou nenhuma dessas histórias pode ser verdade, e com frequência elas são contraditórias. Algumas histórias apresentam versões alternativas dos itens, algumas, usos alternados, e outras fornecem ganchos que podem ser usados em sua campanha.
Duas mentiras e uma verdade: Em meu jogo caseiro, quando um jogador falha em um teste relacionado à descoberta de alguma informação sobre algo, eu dou a eles a chance de apenas não descobrirem nada ou de conseguirem uma verdade e duas mentiras que eles possam considerar verdadeiras sobre o item. Se você gostar dessa ideia de conhecimento relacionada a perícias falhando adiante, pegue então uma ou mais informações de cada lista das treze para ser verdade, e use pelo menos duas para serem comumente acreditadas como falsas.
Preço da etiqueta: Cada um desses itens consumíveis tem um preço já listado, mas é apenas uma sugestão. Usar as rolagens de relação com Ícones pode te fazer conseguir um desconto com um PDM simpático, e pechinchar sempre pode ser uma opção, especialmente se quiser comprar outras coisas com o mesmo vendedor. Negociantes de mercado vão sempre tentar conseguir algum lucro alegando que seus produtos são superiores, raros, ou difíceis de encontrar em outro lugar. E, é claro, saquear os cadáveres de seus inimigos é uma forma tradicional de conseguir itens raros.
| Autor: | Editor: | Alexandre “Manjuba” Seba e Anesio Vargas Júnior |
| Tradutor: | Jorge Caffé |
| Revisor: | Waldemiro Corrêa e Alexandre “Manjuba” Seba |
| Diagramação: | Alexandre “Manjuba” Seba |
| Arte: | Joshua Calloway |
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