Direto pra Aventura: Conan, Guia do Jogador

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— Então, por Crom, a sorte finalmente está a meu favor! Um cavalo, Trocero, e a armadura de um Companheiro Livre! Zoráto tem uma grande vantagem, mas não tão grande que eu não possa alcançá-lo, se eu persegui-lo até o fim do mundo!

— Conan, “A Hora do Dragão“

Ei, você! Sim, você mesmo. Esse olhar de aventureiro em busca de confusão e sem tempo para ouvir longas histórias esquecidas em tomos empoeirados. Se você tiver que ler apenas um único livro na sua vida em meio à lamúria dos inimigos derrotados, aqui está o que você precisa.

Conan, Guia do Jogador é um suplemento para Conan RPG voltado exclusivamente para jogadores que desejam pular direto pra ação. O suplemento não apresenta regras novas, sendo um recorte do livro básico contendo o necessário para a criação de personagem, perícias, talentos, equipamento e, claro, as regras básicas do jogo para testes, ações em geral e combate.

Utilizando o já consagrado sistema 2d20 da Modiphius, você poderá escolher entre 10 arquétipos que encarnam os tipos de personagem mais frequentes na Era Hiboriana. De um nômade à um bruxo, Conan RPG permite que você interprete personagens com histórias ricas, interessantes e marcadas pelo conflito. Durante a criação de personagem um dos aspectos a ser definido é sua “História de Guerra”, um feito a ser celebrado que o marca para toda vida, seja derrotando uma feroz besta selvagem ou sobrevivendo a sortilégios vis.

No âmbito das regras de ação, um destaque é a mecânica de Ímpeto, um recurso comum a todos os jogadores que podem gastá-lo para melhorar o resultado de seus testes ou torná-los mais eficientes. Em Conan RPG nenhum sucesso é excessivo, pois exceder a dificuldade de um teste é justamente o que concede pontos de Ímpeto. Já quis que um ataque seu fosse tão bem-feito que seus aliados se aproveitam disso? O ímpeto traz à vida esse tipo de cena cinematográfica. 

Além do Ímpeto, também há a possibilidade de se adquirir um ponto de Perdição, um recurso que pode ser usado do mesmo modo que o Ímpeto. O diferencial aqui é que a Perdição vai para as mãos do mestre, que pode utilizá-la para aumentar o drama ou a dificuldade da situação.

E aí, já pensou em como será seu alter-ego da Era Hiboriana? Adquira o Guia do Jogador em nossa loja, monte seu personagem e nos conte suas aventuras.

  • Equipe New Order
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