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Os Pathfinders enviados para abrir uma nova loja em Sedeq não reportaram, então a Sociedade Pathfinder rapidamente despacha os PJs para reclamar a propriedade do prédio e descobrir o que aconteceu com seus predecessores. Quando os PJs chegam, eles encontram a construção em ruínas e descobrem que um djinni vizir amarrado está mantendo os outros agentes como reféns a mando do amarra-gênio que o comanda.
O djinni exige que os PJ realizem três tarefas em troca do retorno seguro dos Pathfinders: envergonhar uma socialite arrogante, recuperar os componentes para um frasco mágico e resgatar prisioneiros dos hobgoblins do Anel de Ferro. Uma vez que os PJs retornarem para a loja, o amarra-gênio invisível do gênio se dirige aos PJs e os força a lutar no palácio elemental do gênio.
Autor: | Editor: | Bruno Mares |
Tradutor: | João Victor Lessa |
Revisor: | Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes |
Diagramação: | Alexandre Straube |
Arte: | Felipe Fornitani e Maurice Risulmi |
Páginas: | 34 |
Formato: | 21x27 |
Peso: | Digital |
Acabamento: | Digital |
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