Ahoy, Marujos!
Içar velas e levantar âncora. Hora de hastear seus Jolly Roger para todos verem, pois o galeão da New Order parte em busca de terras nunca antes desbravadas em todo Brasil.
Nações Piratas, suplemento para 7º Mar acaba de entrar em Pré-Venda e não há alma viva ou morta que ouse perder o maior lançamento de toda Théah! Venha conosco para desbravar um pouco do que o aguarda neste lançamento.
Nas mais de 200 páginas que compõem o livro, John Wick convida seus leitores a conhecer seis novas facções, cada uma delas uma nação – ou algo próximo disso – pirata que preza, acima de tudo, pela liberdade. São elas: Numa, La Bucca, O Mar de Atabea, A República dos Piratas, Jaragüa e A Companhia Mercantil Atabenha. Além da expansão do mundo conhecido, mestres e jogadores ganham mais armas para seus arsenais no capítulo 2 na forma de novas formas de feitiçaria e estilos duelistas. Abaixo, uma palhinha do que esperar da feitiçaria pirata:
A Magia Estatutária presente no estatuto fundador da República dos Piratas é feita à base de sangue e fogo, concedendo aos signatários bênçãos de Sorte – ou maldições na forma de manchas negras para quem infringir o estatuto.
Sèvitès, os praticantes da arte mágica “Kap Sèvi” de Jaragüa, convidam espíritos conhecidos como Lwa para habitar seus corpos temporariamente em troca de habilidades sobrenaturais.
Em Numa são os Mystírios, poderes inerentes ao espírito humano que são revelados aos heróis e heroínas devotos das divindades de Numa. Recuperar-se de um Ferimento Dramático instantaneamente, relançar dados em um Risco de Determinação e receber mais apostas em uma Sequência Dramática são alguns dos feitos que essa tradição de Numa permite.
Mówù é o nome de uma tradição mágica adquirida ao ser entrevistado e ganhar o respeito de Madame Wenshen. As Mówù são complexas – e dolorosas – tatuagens místicas feitas com motivos marítimos. Seus efeitos costumam estar relacionados à sua forma, embora a extensão do poder de uma Mówù seja desconhecida – talvez até para a própria Madame Wenshen.
Nações piratas traz ainda uma história das Naus de cada uma das novas facções e benefícios especiais por navegar nelas. Por exemplo, uma nau de La Bucca permite que o grupo apresente, uma vez por sessão, uma carta de corso em nome de qualquer nação de Théah.
E, claro, se teremos aventuras marítimas é necessário desafios marítimos à altura, e poucos são tão icônicos quanto Krakens e Serpentes Marinhas. Essas e outras criaturas habitam no capítulo 2 à espera do mestre e de bravos heróis para enfrentá-las. Falando em desafios, John Wick dedica suas páginas finais para apresentar possibilidades de aventuras navais nos reinos tradicionais de Théah, dar dicas valiosas para os mestres – de qualquer jogo, sério mesmo – e apresentar mais ganchos ainda.
Com tudo isso em um só suplemento, seria um verdadeiro crime você não correr para adquirir seu exemplar de Nações Piratas na Pré-Venda.
Adquira aqui na Loja da New Order e conte para nós suas aventuras em alto mar!
- Equipe New Order

