Lunatar é um RPG de fantasia medieval sombria, ambientado em um universo próprio e totalmente novo. O jogo leva este nome, e também o mundo onde se passam as suas próximas histórias. Lunatar é uma terra imaginada, sonhada e concebida pela Grande-Mãe, a principal divindade criadora. Mas essa cosmogonia não se dá em prazer e admiração, mas em dor, sacrifício e tristeza. Esse é o cerne de uma fantasia medieval sombria, e é isso que queremos que você perceba.
Uma fantasia sombria pode apresentar alguns conceitos semelhantes, ainda que em distintas obras. Vaidade, egoísmo, ganância, sacrifício, traição, são elementos fundamentais em uma história desse tipo. E todos esses elementos, assim como esperança, redenção, heroísmo, vão ser expostos por vertentes diferentes, por assim dizer. O que quero dizer com isso? Nem sempre a esperança será uma frase otimista e motivadora, por vezes se trata de ver uma flor nascendo em meio a um lamaçal. Sendo assim, redenção é sobre heróis que caminhavam na Escuridão, mas que agora, entendem a dor da Grande-Mãe, e começam a lutar contra os Monstros que residem no Eco.

Essa é uma introdução extremamente simples, mas é isso que proponho neste texto de Blog que, provavelmente, é o primeiro texto com informações sobre a história e as regras do universo de Lunatar. Não veremos spoilers, mas conceitos do jogo que vão te fazer pensar o quanto este é um universo diferente.
As Luas de Lunatar, um diferencial
Quando a Grande-Mãe percebe que a Escuridão havia engolido a Luz, e mesmo os Guardiões que já habitavam Lunatar haviam se perdido, ela se sacrifica. Não como um ato de covardia ou uma fuga de suas responsabilidade como A Demiurgo, afinal, também havia Escuridão dentro dela. Mas como um ato de sofrimento, onde sua mente consciente seria partida em 13 partes. Sua essência, tão poderosa, continuou brilhando durante o dia, iluminando o que existia, este é o Sol, também chamado de Coração-Pulsante. Além disso, sua essência se transmutou em 12 Luas, e cada uma representa um dos aspectos de sua personalidade. São elas:
- Selene – A inocente: Associada a esperança, calmaria, abundância, generosidade. Personagens que nasceram sob a luz de Selene costumam ter uma inclinação para a bondade.
- Volturna – O Compônes: Presságios de altas chuvas e até mesmo tempestades, é tempo de união, de ser gregário. Nascidos sob o augúrio de Volturna são práticos, resilientes, e tem conexão com sua comunidade.
- Lumos – A Heroína: A mais próxima de Lunatar, é aquela que inspira bravura, persistência e um senso moral firme. Os nascidos dessa lua carregam a coragem e a esperança em seus corações, como uma chama incessante.
- Terra – O Protetor: Representa tempos de estabilidade e, de certa forma, previsibilidade; é um tempo de segurança. Personagens nascidos sob a luz de Terra trazem a firmeza e a lealdade como aspectos importantes;
- Aeris – A Exploradora: Liberdade, mudança e adaptabilidade, são as principais características de Aeris. Os nascidos sob esse augúrio tem a inquietação da mudança em seu corpo, a necessidade de explorar;
- Ignis – O Amante: Intensidade, paixão, profundidade, ardor. Todos os corações são intensificados por Ignis. Nascidos sob a luz desta luz são pessoas intensas, apaixonadas por sua história, seus desejos e etc;
- Flora – A Irmã: A lua que intensifica as plantas e plantações, bem como a fertilidade. Nascidos sob essa lua são criaturas empáticas e com grande ligação emocional a natureza;
- Aqua – A Sábia: Representa sabedoria, conhecimento e fluidez. A lua das águas e dos mares influencia os nascidos sob seu aspecto são criaturas tomadas por uma sede de conhecimento e por sua fluidez;
- Umbral – A Maga: Simboliza os mistérios e o desconhecido, os enigmas. Nascidos sob essa lua querem ultrapassar os limites, se desafiar, mas são criaturas enigmáticas, ligadas ao oculto;
- Fauna – O Bufão: Representa o comportamento atípico dos animais, o expansivo, extrovertido. Os animais criam novos hábitos na Lua Fauna. Nascidos sob a luz do Bufão são irreverentes e intrépidos;
- Astra – A Regente: A lua dos sonhos, do poder e da magia. Essa lua costuma trazer devaneios, compreensões, e insights. Os filhos de Astra são criaturas com habilidade para liderar e demonstram autoridade e disciplina, e;
- Caos – O Rebelde: Representa o imprevisível, destruição e reconstrução, o fim dos caminhos. A Lua mais temida e a época mais complexa. Nascidos sob a lua Caos podem ser criaturas com pouca paciência e muita ação, e às vezes demonstram ser rebeldes e até indisciplinados, mas possuem um coração verdadeiro.

Cada lua, em cada aspecto, trará para seus jogadores valores que representam seus diferencias. Há luas que irão acrescentar valores em Aptidões, bem como há luas que irão retirar valores de outras Aptidões. As luas são uma mecânica fundamental em Lunatar, tanto por sua influência psicológica e comportamental, quanto para os valores que afetam os jogadores.
A Mortalha e o Eco
Outro elemento extremamente importante em Lunatar é, de onde vem a Escuridão? A resposta é abrangente, de fato. Ela vem do contraste com a Luz, você poderia dizer, ou até que ela vem de dentro. E nenhuma das respostas estaria errada. Mas ela vem de outro lugar também, e essa Escuridão é diferente da simples ausência de luz, trata-se das criaturas que controlam e tornam a Escuridão uma criatura. Assim como as Luas são partes de uma divindade – e talvez dizer que são divindades não esteja errado, dentro de um conceito do jogo – é possível dizer que a Escuridão é viva.

A Escuridão advém do Eco, um plano de sombras, onde criaturas terríveis, por vezes inteligentes e poderosas, por vezes irracionáis, residem. As únicas coisas que impede as criaturas desse plano de caos e loucura de invadirem Lunatar e devorarem sua Luz é a força da Mortalha e, ainda, a Luz do firmamento. A Mortalha, portanto, é o tecido da realidade que separa os planos e mundos, e, em determinados locais, ela se rasga ou se torna mais fina, de maneira que é possível ver, ouvir ou até atravessar para o Eco.
Por hoje é só, pessoal, apresentei três conceitos importantes de Lunatar: As Luas, Mortalha e Eco, muito brevemente. Esse é um jogo desenvolvido por Victor Colucci, Smzinho, Anésio Vargas, Alexandre Manjuba, Paulo Tarasinschi e Rogério Saladino. Se quiser saber mais sobre, basta acessar o site da landing page. Conto com você para se inscrever na campanha de catarse que começará junto do primeiro jogo de Colucci, dia 29/8/2025! Clique aqui para a pré-campanha.
Escrito por Paulo Tarasinschi
Só na espera.
Pois amanhã sai mais um! Já aproveita e escolhe um tema para o próximo sobre Lunatar =D
Pois é, meu caro, e haverão muitos outros posts sobre as luas, acompanha pra gente falar de Lunatar!