A aventura pronta para Achtung! Cthulhu.

O late pledge de Achtung! Cthulhu está no ar e é a última oportunidade de se adquirir esse baita jogo com um preço pra lá de especial e exclusivo, com um monte de extras igualmente exclusivos.
Nem vou falar muito de Achtung! Cthulhu porque você já sabe, é o RPG de ação e aventura da Modiphius, que usa o sistema 2d20 e se passa no cenário da Segunda Guerra Mundial, só que onde os nazistas usam os Mythós de Cthulhu para tentar ganhar a guerra e os jogadores são agentes que os enfrentam e precisam evitar suas maquinações insandecedoras.
Ao contrário do clássico Chamado de Cthulhu, onde a sobrevivência é o objetivo principal e a investigação e a busca pelo conhecimento são as armas principais dos jogadores, em A!C as principais armas dos jogadores são… armas, literalmente! Não apenas para enfrentar os cultistas, mas as criatura cthulhianas, os agentes usam tudo que encontram na frente, e vamos lembrar que há um esforço de guerra!
Quando aparece uma coisa cheia de tentáculos conjurada por um oponente nazista, por vezes a saíde é atirar com tudo que tem, e se puder, com mais um pouco. Umas bombas ali e aqui seriam muito bem vindas!
O ritmo é outro, de ação desenfreada e heróica, com umas pitadas de desespero e necessidade de se salvar o mundo.

E uma das formas mais legais de se entender melhor como é o estilo do jogo é com suas aventuras prontas. No financiamento coletivo, tem cinco aventuras prontas exclusivas (que não serão vendidas depois) que ajudam a dar o tom das aventuras, que podem ser usadas individualmente ou como parte de uma campanha.
Sempre gostei de aventuras prontas, que além de serem boas aventuras em geral, servem para que vejamos como fazer nós mesmos uma aventura. É como ver um vídeo de alguém fazendo um bolo, onde podemos ver as coisas e pensar como fazermos os nosso bolos.
E em Acthung! Cthulhu isso fica bem claro, com aventuras rápidas, razoavelmente simples e com toda informação necessária em poucas páginas.
Tive a sorte de traduzir uma dessas aventuras, a missão Arma na Cabeça,onde os agentes investigam acontecimentos estranhos ocorrendo em uma escavação arqueológica no litoral da Inglaterra, uma região que também sofre com ataques e invasões das forças do Reich.

Entrando de cara no clima de urgência da Segunda Guerra Mundial, os jogadores mal recebem informações e são mandados para o local para ver o que podem fazer e mandar relatórios assim que possível. Os agentes são jogados no meio da coisa com pouco mais do que “se vira aí”.
O que não é algo realmente ruim, pois passa o ritmo mais ágil e rápido de um filme de ação, ao mesmo tempo que deixa espaço para uma certa construção de suspense.
Sem estragar ou revelar nada da aventura, ainda posso dizer que tem aparições de elementos clássicos cthulhianos (com um certo tempero local) e confrontos divertidos e interessantes (que também podem ser bem mortais para os agentes).
Uma aventura simples e direta, bem escrita e com tudo que o Mestre precisa para proporcionar boas seções de aventura para seus jogadores, ao mesmo tempo que passa o estilo e o clima da Guerra Secreta contra inimigos Antigos no grande confronto mundial.

O nome original da aventura é “Under the Gun”, uma expressão que é usada quando se está fazendo algo sob pressão, com a necessidade de urgência e com pouco tempo pra resolver, seja lá o que for. Poderia se usar “Sob Pressão”, mas perderia um pouco da coisa original, que usava “arma” no título a uma referência de se estar em uma guerra.
Além de Arma na Cabeça, quem fizer o apoio ainda pode levar as outras aventuras, Operação Vanguarda, Matança na Sétima Entrada, Operação Cristal Cadente e A Emergência Romena, num total de 126 páginas de aventuras para Achtung! Cthulhu.
É um material extra de excelente qualidade para quem pegar os dois livros básicos do sistema, o Guia do Jogador e o Guia do Mestre, que fazem um kit básico do jogo, permitindo horas de aventuras e um boa base para se montar uma campanha, seja jogando as aventuras ou as usando como base para criar suas próprias.
E é uma boa oportunidade pra tacar fogo em cultistas nazistas de Cthulhu, o que é sempre bom!

ACESSE AGORA MESMO O LATE PLEDGE!
Rogerio Saladino,
que sempre traduzia “late pledge”
como “depois eu compro”.