[Cenotáfio de Saladino Especial] Arquivos da New Order – parte 1

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O montão de livros que encontrei na New Order

Este é um artigo um pouco diferente do que costume escrever aqui… deixe-me explicar.

Quando entrei para a equipe da New Order, eu sabia que a editora publicava alguns dos RPGs que estão entre os meus favoritos de todos os tempos, como Chamado de Cthulhu, Shadowrun e Pathfinder (entre muitos outros).

A perspectiva de, em algum momento, trabalhar com esses sistemas e cenários incríveis me deixou muito empolgado, eu mal via (ou vejo) a hora de poder colaborar com essas linhas de alguma forma.

O que eu não sabia era o real tamanho da coisa! Ou seja, não tinha uma noção mais precisa da quantidade de materiais que já tinha sido lançados e a totalidade das linhas fantásticas de RPGs que foram publicados.

Para me situar um pouco (e saber o que eu posso acabar lendo, traduzindo, editando ou etc.), fiz um levantamento dos produtos lançados pela New Order e estou trazendo aqui este levantamento, com alguns comentários.

Só pra ter uma ideia, não vai dar pra fazer essa listagem em um único artigo, então, esta vai ser a primeira parte…

Començando o nada menos de 13a Era, um grande favorito com um verdadeiro exército de fãs e jogadores.

Além do Livro Básico, foram lançados também 13 Caminhos Reais; Draconianos Kroma; Iniciativas Sharpe: O Escava Terra; Ídolos; Filhos dos Ícones; Velas, Barro e Sapatos Dançantes; Templos dos Homens-Sapo; Montando Dragões; Livro dos Espólios e Sombras de Eldolan, totalizando nada menos que onze produtos.

Seguindo uma certa ordem alfabética, temos em seguida 7o Mar, o RPG aventuresco fantástico de piratas de John Wick (o game designer, não o Keanu Reeves). Só dizer “RPG de piratas” não precisa dizer mais nada para mim! Desta linha foram lançados, além do Livro Básico; Nações Piratas, Relíquias do 7o Mar, Baralho de Sortilégio, Baralho de Heróis, Baralho de Vilões, Bloco de Fichas, Escudo do Mestre, Heróis e Vilões e Mapa de Thea, o que dá dez produtos, entre livros, baralhos, fichas e escudos do mestre.

Em Aliens, o RPG oficial da adaptação da franquia de filmes, tivemos o Livro Básico, além de materiais de apoio como o Escudo da Mãe, o Kit de Dados de Estresse, o Kit de Dados Base e as Fichas de Personagem (um livro mais quatro produtos).

Mudando radicalmente de estilo temos uma das linhas mais clássicas do RPG, o jogo que influenciou (e ainda influencia) muita gente no que diz respeito a sistema de magias mais flexíveis, alternativas para o sistema Vanciano de “decorar magia e lançar”: Ars Magica.

Além do Livro Básico (da 5a edição do sistema), foi publicado Tela Celeste: Itália Mítica Renascentista, Reinos de Poder Mágico, Casas de Hermes: Cultos dos Mistérios, Casas de Hermes: Linhagens Legítimas, Contra a Escuridão: Tribunal da Transilvânia, Reinos de Poder Infernal, Concílio Caído, Casas de Hermes: Societates, Calebais: A Ruína do Concílio, Aprendizes, Escudo do Narrador e Bloco de Fichas.

Uma quantidade impressionante de livros para Ars Magica, dez mais material de suporte, como o escudo do narrador e fichas.

E aí chegamos (pela ordem alfabética) em um dos meus jogos favoritos: Chamado de Cthulhu. Não apenas por ser um jogo que mudou a lógica do RPG de terror, mas por abordar de forma espetacular um subgênero bem difícil de ser transferido para mesa de jogo: o horror cósmico.

O Chamado de Cthulhu tem uma quantidade imensa de livros, suplementos e etc. em toda sua história, e a New Order tem uma belíssima lista de lançamentos nessa linha, começando com o livro básico, o Livro do Guardião (7a edição) e com mais Máscaras de Nyarlathotep (campanha em 2 livros), Horror no Expresso do Oriente (outra campanha em 2 livros), Guia do Investigador, Cthulhu Pulp (suplemento opcional, praticamente outro livro básico), O Grande Grimório de Magias do Mythós de Cthulhu, Reinado de Terror, A Serpente de Duas Cabeças, Ondulações de Carcossa, Guia de Campo de Petersen para Horrores Lovecraftianos, Colheita Fria, O Servo de Cthulhu, Canis Mysterium, Luz Morta, No Coração das Trevas, Nas Montanhas da Loucura e oEscudo do Guardião (com as aventuras Black Water Creek e Cobrando Dívidas).

Uma biblioteca que fazer inveja à Universidade de Miskatonic, com 18 tomos (e um escudo com duas aventuras).

Não vamos esquecer de mencionar o Livro Básico de Night’s Black Agents, o RPG de conspiração vampírica de Kenneth Hite.

Bom, como eu disse, essa listagem vai ter que ter mais partes…

Rogerio Saladino
Curioso e Arquivista Amador.

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