[Financiamento Coletivo] Apoie agora Centavos Macabros: Penny Dreadful RPG

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Olá, pessoal! Aqui é o Ettore novamente, dessa vez trazendo para vocês um comentário sobre o meu mais novo lançamento e orgulho: Centavos Macabros, vulgo Penny Dreadful RPG! Apoie agora esse projeto arrepiante que será lançado pelo selo de Iniciativa Nova Ordem, da New Order Editora, e está em financiamento coletivo, neste link, só esperando você dar seus dois centavos! [Risada maligna]

Logo de Centavos Macabros.

Mas, afinal, o que é esse jogo e por que você deve apoiar?

Centavos Macabros é um RPG que não utiliza dados, nem cartas de baralho, nem nenhum outro elemento gerador de aleatoriedade além das suas próprias escolhas. Existe, sim, o fator da aleatoriedade no jogo, mas ele surge exclusivamente como consequência das decisões narrativas dos jogadores. Dependendo da abordagem que um jogador utiliza, a história pode se encaminhar para uma cena totalmente diferente, em que desafios diferentes estarão presentes, podendo ser mais fáceis ou mais difíceis, podendo ameaçar outros “Atributos”.

Em vez de rolagem de dados, você gasta recursos, que são os pontos distribuídos entre as características do seu personagem. Essa exaustão dos recursos faz com que exista necessariamente uma tensão sempre crescente na história. É uma tendência natural desse jogo que os jogadores estejam cada vez mais apreensivos, na beirada de suas cadeiras, porque o perigo sempre aumenta. Há breves momentos de respiro entre os Capítulos, mas os personagens nunca estarão tão bem no decorrer de uma aventura quanto estavam no início. Essa é a dinâmica proposta pela Narrative Focus Engine.

Logo do sistema Narrative Focus Engine, usado em Centavos Macabros.

O Sistema de Centavos Macabros

A NFE foi construída para viabilizar a construção de histórias mais dramáticas e literárias, nas quais a competência dos personagens é confiável mas as ameaças são definitivas. Ela foi introduzida em meu lançamento anterior, Sherlock Holmes RPG (que também está disponível no financiamento). O que eu gostaria que meus jogadores sentissem em SH-RPG era diferente do que eu gostaria que eles sentissem em outros jogos investigativos, e eu queria que o jogo respondesse a certas críticas muito justas que surgem quando observamos jogos sem dados, como o controle absoluto da narradora sobre narrativa e a “supremacia de quem descreve melhor a ação”.

Em jogos NFE, o seu personagem não recebe nada importante “de graça”, todo ato com impacto dramático ou narrativo requer o gasto de pontos especiais, que são os seus Focos Narrativos. Em Sherlock são os Focos de Investigação, em Centavos Macabros são seus Centavos Dramáticos. Tudo aquilo que você se foca em fazer, tudo aquilo em que se personagem se empenha, é bem-sucedido. Mas você não pode se empenhar em tudo. Senão, uma hora seus Focos acabam e seu personagem ficará à mercê da trama… por vezes de maneira decisiva. E as formas como você gasta seu foco, como você gere estrategicamente esses pontos, é o que pode empoderar seu personagem e dar andamento à narrativa… ou então condená-lo. As duas formas de gastar seus Focos, ou Centavos, se baseiam em Investir e Queimar.

Nota de cem dólares queimando, ilustrando a mecânica de Investimento e Queima de recursos em Centavos Macabros.

Investindo Focos

O jogo acontece realmente como uma conversa sobre cada cena seguinte. No início de cada cena, jogadores podem escolher Investir seus Centavos de um “Atributo” específico, o que diz para a narradora “eu quero abordar a próxima cena dessa maneira”. Se parecer inviável, a narradora pode sugerir uma alternativa, ou até negar o investimento. O Centavo investido só é descontado ao final da cena, mas, uma vez que o investimento esteja feito, a narradora deve inserir na cena alguma forma de avançar a trama ou desenvolver os interesses do personagem usando aquela abordagem.

Mas nada é de graça na Londres Macabra: o jogador ainda precisa interagir narrativamente com a cena, o benefício não é automaticamente aplicado, apenas a oportunidade é inserida. Ainda depende do jogador encontrar aquela abertura, aquela deixa narrativa comprada com seu investimento. Nesse sentido, o jogo incentiva o engajamento do jogador com a narrativa. Ao final da cena, aquele Centavo se perde no cofre da narradora, retornando apenas ao final de um arco da narrativa.

Queimando Focos

Por vezes, momentos dramáticos podem ocorrer espontaneamente na narrativa, circunstâncias em que a narradora pode propor uma Oportunidade ou Ameaças aos jogadores. Estes são pontos de inflexão maiores ou menores na história, com graves implicações para o personagem ou para a trama. Nestes casos, o jogador pode instantaneamente Queimar um de seus Centavos para auferir um ganho imediato, sobrepujar a Ameaça, ou então deixar a oportunidade passar. Claro, desde que você ainda tenha Centavos para gastar…

Não estamos falando aqui de zilhões de rolagens arbitrárias para abrir uma porta qualquer. Esses gastos são para momentos dramáticos. Abrir uma janela não é um problema se não houver implicações para a trama ou significado profundo para a trajetória do personagem. Entrar sorrateiramente pela janela de um nobre para plantar evidências falsas sem ser percebido, por outro lado, é um caso bem diferente. Se você investir a esmo e não se engajar na trama para coletar os frutos, o mundo acabará engolindo-o por inteiro, pois seus Centavos acabarão antes que trama se encerre.

Mapa com fundo preto da Londres Vitoriana demonstrando sua divisão entre duas partes que ocorre em Centavos Macabros: o Candor (ao norte do Rio Tâmisa, em branco) e a Fuligem (ao sul, em vermelho).

Londres Macabra:

Um Conto de Duas Cidades

O Mundo Macabro é onde se passa a história deste jogo. Ele é muito semelhante ao nosso, mas em algum momento durante a 2ª Revolução Industrial houve uma divergência fundamental. Novas e perigosas descobertas científicas trouxeram à tona as ameaças de criaturas medonhas ao mesmo tempo que intensificaram as desigualdades sociais. E o epicentro desse mundo, o coração pulsante dessa realidade sombria, está na Londres Macabra, que será o foco do livro.

A cidade se divide em duas partes: as áreas nobres do Candor, ao norte do Rio Tâmisa, e as áreas operárias da Fuligem, ao sul. O Candor se empenha em manter as aparências e continuar com seus ritos sociais vazios, graças à segurança trazida pela Guarda Imperial e a Eklesia, que eleminam os pesadelos da noite e limpam as ruas cidade alva. Enquanto isso, a Fuligem precisa acompanhar o ritmo, mesmo com as ruas infestadas de ameaças horripilantes, violência e miséria, pois são muitas bocas para alimentar.

A Londres Macabra é mais do que um pano de fundo, ela é um personagem vivo de suas histórias e até mesmo, por vezes, seu principal antagonista. Muitos desafios e aliados em potencial se definem pelo bairro em que você se encontra. Isso vale tanto para os centros burgueses e nobres de Westminster e Whitechapel quanto para a zona industrial empobrecida de Lambeth e as Docas.

Fragmento do quadro "A Perda da Esperança", de Frank Bramley (1888), em que uma mãe idosa abraça sua filha, jovem adulta, cuja cabeça está apoiada em seu colo. A residência humilde e com poucos recursos, iluminada pela parca luz de um dia nebuloso, reflete o estado de desesperança e abatimento geral da população londrina durante o século XIX e demonstra o tom de Centavos Macabros.

Romantismo Trágico em Centavos Macabros

Nascida dos romances de terror em folhetins sensacionalistas do século XIX, a literatura Penny Dreadful na qual este jogo se inspira canaliza o melhor do horror gótico para sua mesa de RPG. Essas não são histórias cujo medo é construído majoritariamente através de imagens chocantes de brutalidade gratuita e gore, mas sim por meio de uma sensação inquietante de algo vil e pernicioso que habita sempre na periferia da visão. Não é sobre centenas de pessoas massacradas, mas sobre algo puro, inocente e ingênuo que é gradativamente deturpado até que se torne irreconhecível.

O gótico surgiu a partir do romantismo, que se baseia na construção do entorno como um reflexo da realidade interior do sujeito. O objetivo é apenas uma lente usada para demonstrar a subjetividade, os sentimentos dos protagonistas. Os lugares onde a história se passa não são locais arbitrários em um mapa. É a velha mansão abandonada por onde o personagem passava todo dia antes da aula, que pertencia à família de outro personagem, cujos fantasmas aparecem em sonhos para um terceiro personagem. As histórias se constroem aqui a partir de relações pessoais com os protagonistas, evocando valor sentimental. A ambientação fica perfeitamente construída e manifestada na arte de sobrecapa, feita por Felipe Headley, que acompanhará todos os livros físicos como uma luva/jacket!

Jovem albino encapuzado e mascarado com cicatriz sobre o olho direito deixa um rastro de moedas e pondera sobres quais caminhos seguir e quais ideologias abraçar em Centavos Macabros.

Quem é você nesta cidade?

Essa é a pergunta ardente no coração das histórias na Londres Macabra. Você será um humilde Estafeta, arriscando sua vida para atravessar as ruas profanadas nas noites macaberinas para entregar as mensagens dos ricos e poderosos por um punhado de prata? Talvez você decida usar seus talentos para outros fins e se junte aos degoladores do Sindicato da Meia-Noite? Afinal, nenhuma alma vale nada neste lugar, e certamente não vale mais que um bom pagamento. Ou, então, quem sabe você não decide virar essa cidade de pernas para o ar, juntando-se ao movimento rebelde das Folhas Virentes?

Tudo é possível, e tudo está aqui. Resta a você decidir qual caminho trilhará, qual preço está disposto a pagar para sobreviver mais uma noite atormentada na Londres Macabra. É a partir das facções dos personagens, de seus interesses conflitantes ou convergentes que se constroem as tramas macabras. Até onde está disposto a ir para alcançar os seus objetivos?

Parte da Capa de Centavos Macabros com a logo, escrito "Penny Dreadful RPG: Centavos Macabros".

Quer saber mais? Clique no banner abaixo para ver o que o pessoal fantástico da Dungeon Geek 21 achou do jogo!

Escrito por Ettore Cagni

Lombada do livro Centavos Macabros com a logo do selo Iniciativa Nova Ordem, pelo qual o livro será publicado, e arabescos.
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