[Cenotáfio de Saladino] Terrores de Além-Túmulo

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Mais mortos-vivos assustadores do Bestiário 3

O Bestiário 3 para Pathfinder RPG está chegando, com mais de 300 monstros e criaturas novas para o sistema. Muitas delas são novas versões de antigos clássicos, ou adaptações de monstros lendários do mundo todo, outros são criações novas para o mundo de Golarion.

No meio de tudo isso, temos uma grande e boa quantidade de novos mortos-vivos.

Quando pegamos um livro, compêndio ou manual de criaturas, a primeira coisa que vemos são os bichos novos que tem nele, as ameaças e perigos que, no caso dos mestres, podemos colocar nas aventuras para os jogadores enfrentar e, no caso dos jogadores, as ameaças e perigos que seus personagens podem enfrentar na próxima aventura.

No meio disso tudo, mortos-vivos tem um papel especial. Criaturas que não são apenas oponentes ocasionais, mas verdadeiras contradições a vida e a tudo que vivem, mortos-vivos trazem o elemento do horror para uma aventura, e muitas vezes, são os vilões mais terríveis e maléficos que os heróis podem encontrar.

Então… vamos ver os cinco mortos vivos mais assustadores do Bestiário 3, que podem dar novas camadas de terror e medo para qualquer campanha e aventura.

Cabeça Decepada

Aqui está o caso que prova que não precisamos de nem mesmo um zumbi inteiro para apavorar um grupo de aventureiros.

Este monstro nada mais é do que uma cabeça apodrecida que flutua e ataca mordendo quem encontrar. Pode até parecer uma coisa boba e engraçada, mas coloque um pouco de sangue escorrendo dessa cabeça, ou feições demoníacas nela, pra ver o efeito que pode causar numa aventura de nível baixo. Ou um grupo de cabeças decepadas que se erguem do fundo do porão onde seus corpos originais foram escondidos, para se vingar daqueles que causaram sua morte (pena que os personagens dos jogadores estão no caminho…)

Kurobuzo

Muitas são as lendas sobre criaturas que espreitam pela noite para roubar o fôlego dos vivos, mas poucas são tão terríveis como a do kurobuzo. Essa versão é a de um monge que quebrou ou corrompeu seus votos e volta da morte como um morto-vivo assustador de membros e postura retorcida, que rasteja para roubar o fôlego dos vivos. E ele mantém suas habilidades monástica e sua inteligência de forma cruel e maligna.

Monges já são oponentes formidáveis, imagine uma versão maligna e morta de um deles.

Baykok

Imagine o espírito atormentado de um guerreiro (ou caçador) que foi banido do seu lugar natal por ser muito maligno. Imagine esse espírito caçando e matando todos que lembram sua vida e aqueles que o baniram. Imagine esse espírito disparando flechas invisíves que causam desespero e medo. Ah, e imagine que esse espírito também consome a força vital do seu alvo. Então, esse é o baykok, amaldiçoado a nunca pisar na terra de onde foi banido. E sim, ele voa.

Guecubu

As vezes, algumas criaturas são tão más que quando são mortas, seus ossos são espalhados pela terra, para que seu alma não encontre descanso e que nunca mais voltem a andar pelo mundo. As vezes, isso não funciona tão bem quando se pretendia.

O guecubu é um morto-vivo corpóreo feito a partir dos ossos e da carne putrefata de uma pessoa tão maligna que corrompeu até mesmo a terra onde seus restos foram espalhados. Essa terra se junta aos ossos e carne em decomposição que cria uma coisa mais ou menos humanóide, que vai atrás daqueles que julga estarem em dívida com ele, ou que considera responsáveis por sua condição.

Um monstruosidade que surge da terra e usa a própria terra e pedras para acabar com suas vítimas, criando espinhos terrossos, enterrando-as ou até fundindo-as com pedras.

Tzitzimitl

Esse aqui é uma apelação total. Considerado por muitos como arautos do apocalipse, os tzitzimitl surgem a partir de um eclipse solar e boatos dizem que eles tiram seus poderes do mesmo fenômeno. Um tzitzimitl é uma figura cadavérica imensa, usando roupa ou parte de armadura que uma saia ou saiote metálico com tema de caveira e ossos. Lendas dizem que poderiam ser ecos de criaturas ou seres estelares de imenso poder, capazes de realizar magias poderosas e manipular energias negativas e positivas e de sugar a vida as pessoas.

Um gigante esquelético que faz magia, consome vida, faz rituais e solta raios de eletricidade. E tem 390 pontos de vida.

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Rogerio Saladino
Necromante eventual nas horas vagas.




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