“(…) Ele sobrevive da maneira mais fácil que pode, como um ladrão, colocando suas consideráveis perícias de escalada para invadir edifícios e até mesmo torres, e aliviando os proprietários de seus objetos de valor.”
– Capítulo 6
“Conan, o Ladrão” é um suplemento para o sucesso de financiamento “Conan RPG” mais conhecido como Conan 2d20 devido ao aclamado sistema desenvolvido pela Modiphius. Em suas 134 páginas encontramos novos arquétipos, talentos, opções de educação, além de aventuras prontas. O suplemento também traz capítulos discutindo cidades e regiões propícias para atividades ilegais, divindades e feitiçaria entre os ladrões e também ideias de como organizar a bandidagem em seu mundo.
Dito isso, vamos conferir um pouco dos tesouros e riquezas que esse suplemento guarda para suas mesas:
Novas Opções para Personagens…
Talvez um dos maiores atrativos para os jogadores são os novos arquétipos apresentados no livro, somando 7 novos inícios para seu personagem começar a carreira como um tipo específico de fora-da-lei. São eles: Assassino, Bandoleiro, Caçador de Relíquias, Espião, Ladrão Mestre, Mão Direita Sangrenta e Receptador, cada um deles oferecendo uma Perícia e um Talento de Carreira além das Perícias Mandatórias e Opcionais.
Além da lista de Educações presentes no Livro Básico, o suplemento oferece mais 10 possibilidades para que seu ladrão tenha tido um mestre especializado em coisas como: arrombar fechaduras, roubo de animais ou até mesmo um leão de chácara. Todas essas Educações vêm para somar, sendo facultativas ao jogador escolhê-las ou escolher uma das originais do Livro Básico.
Uma exclusividade desse suplemento são os “Assaltos Notáveis”, uma versão das “História de Guerra” só que voltadas para personagens fora-da-lei. Mais uma vez, o jogador pode optar por escolher – ou rolar na tabela – os Assaltos apresentados aqui ou as Histórias de Guerra tradicionais.
Seu ladrão ainda não está exatamente como você gostaria? Sem problemas, aqui você também pode encontrar 10 novos Talentos para especializar seu ladrão ainda mais. Se você gostaria que seu personagem fosse um envenenador melhor ou ter mais chances de descobrir passagens secretas, o livro possui o talento certo pra você.
Por fim, somando-se a tudo isso que já falamos, todo ladrão que se preze tem em sua posse a ferramenta certa para o trabalho. Conan, o Ladrão dedica algumas de suas páginas para detalhar truques, armadilhas e objetos que ladrões podem utilizar em seu dia-a-dia, incluindo novas armas como o Garrote e o Katar, e venenos mortíferos para cobrí-las ou injetar nos inimigos.
…e mais ideias para o Mestre
Além da longa lista de novidades voltadas para customizar os personagens da mesa, o livro ainda conta com vários capítulos recheados de informação para expandir e trazer à vida a Era Hiboriana com seu grupo.
Seu segundo capítulo, Gazeta, explora as antigas civilizações orientais da Britúnia, Coríntia, Nemédia e Zamora. Indispensável para qualquer narrador são as tabelas e quadros que auxiliam na criação de aldeias e assentamentos localizados nessas regiões. Qualquer grupo que queira jogar no leste decadente e quiser mais informações sobre a história e as cidades precisa conferir esse capítulo.
Como diz o ditado “o mundo gira e vacilão roda”, e o capítulo 3 apresenta eventos que acontecem enquanto o mundo gira e podem afetar a vida do seu bandoleiro, ladino, mão-leve, fora-da-lei. Amantes vingativos, incriminações injustas (ou até mesmo justas), guerra entre gangues, tudo isso pode ser fruto das ações do personagem ou envolvê-lo contra sua vontade. São diversas as possibilidades de eventos que o suplemento fornece para que jogadores e narradores possam aumentar ainda mais o drama pessoal do personagem ou da trupe.
A religião e a magia são aspectos presentes em qualquer sociedade durante a Era Hiboriana. Conan, o Ladrão contextualiza esses elementos à partir da ótica de personagens à margem da sociedade além de discutir as principais divindades e cultos comuns entre essas pessoas. Quer saber mais sobre Bel, sobre o Aracnídeo Santo ou ainda o Culto dos Ocultos? Há um capítulo exatamente para isso.
Um dos destaques desse livro é seu capítulo dedicado inteiramente a discutir como estruturar uma campanha em torno da ladinagem, como operam as guildas de ladrões em diferentes lugares, como encontrar e se filiar a uma e também como se portam os foras-da-lei em situações de risco. O suplemento nos lembra que uma campanha em torno desses aspectos é significantemente diferente de outras propostas de jogo em que a violência física é muito mais predominante. O ladrão pode usar da violência física mas essa certamente não é sua principal ou primeira ferramenta.
Um post apenas seria muito pouco para cobrir todas as coisas que esse suplemento traz para sua mesa de Conan RPG. Além de tudo que foi mencionado, ainda temos capítulos dedicados a criar assaltos complexos, criaturas temíveis a serem enfrentadas, rivais e vilões, além de exemplos de ladrões famosos. Seja seu personagem um fora-da-lei de carteirinha ou um narrador interessado em ambientar sua campanha em meio a intrigas e guildas de ladinos, Conan, o Ladrão é um livro imperdível.
– Equipe New Order

