Fala, nação rpgista, preparados/as para a nossa viagem intergalática pelo Caminho de Desna? Certamente você vai se questionar que diabos é o Caminho de Desna. Sendo assim, me deixe explicar: Assim como temos a nossa querida Via Láctea, os viajantes espaciais de Starfinder tem seu Caminho de Desna. Sendo assim, é importante (desde nossa 5ª série) explorar o os planetas de nosso sistema para melhor compreendê-lo. Assim também o é com o Caminho de Desna, sua linha do tempo, facções, ancestralidades e os planetas que ali existem.
O primeiro passo de nossa jornada deveria ser nossa própria Galáxia, certo?! Por isso a primeira de todas as partes do livro trata sobre a Linha do Tempo. Parte do que é saber onde estamos e para onde vamos, é reconhecer de onde viemos. A Linha do Tempo da história é um passo que gera ganchos narrativos, tanto para histórias das Ancestralidades, como para seus jogos atuais que retrarem, por exemplo, artefatos perdidos.
Tipos de aventura do Guia das Galáxias
Ponto fundamental para compreendermos a abrangência e todo conteúdo extra que é proposto no Guia das Galáxias, é entender que ele traz sugestões de tipos de aventuras diferentes em planetas diferentes. Desta forma, alguns ganchos e “pontos de interesse” podem ser encontrados dentro de cada sugestão. Ainda, os ganchos de aventura podem ser sobre Encontros, Exploração ou Recesso. Confira abaixo:
- Aventuras distópicas: Megacorporações em espionagem corporativa, planetas cobertos por lixo radioativo, piratas espaciais, forças tentando assimilar e mecanizar formas de vida. Você encontrará Akiton, Apostae, A Diáspora e outros planetas com ganchos narrativos;

- Alta-tecnologia: Ruínas colossais e tecnológicas espalhadas pelos Mundos do Pacto, naves espaciais de origem desconhecida, e seres divinos que supervisionam a tecnologia. Aballon encontrar Fragmentos em Arshalin podem ser os rumos da sua tripulação;
- Fantasia: Sim, mesmo se tornando um universo tecnológico, ainda há fragmentos de magia, dragões e demais criaturas pelo universo. Castrovel, Triaxus e Tabrid Menor são alguns deles;
- Mundos devastados pela Guerra: Infelizmente mundos com diferentes ancestralidades são mundos que estão a um passo da Guerra. E, no caso, a Guerra pode devastar planetas, sistemas inteiros e deixar com que criaturas do outro lado da galáxia ainda tenham medo. Ainda mais com algo tão terrível lá fora quanto o Enxame;
- Em direção ao desconhecido: Naves congeladas, destroços tecnomágicos e pedaços de um planeta oculto em ruínas que outrora incubou um deus flutuam em um campo de gelo gélido na borda dos Mundos do Pacto, são localidades que podem ser exploradas em partes desconhecidas, que estejam relacionadas à Deriva, ou abandonadas… Justamente por esconderem seus verdadeiros perigos;
- Horror: O universo é assustador. Todos sabemos disso, não é? Tecnologia estranha, criaturas que deveriam estar mortas, formas que ignoram completamente a lógica. Eox é apenas um exemplo disso, e;

- “Weird”: Aventuras “Bizarras” são aquelas que abordaram, de alguma forma, o ilógico, impossível e, estranhamento incomum. Classificado como bizarro, muitas vezes, se imagine explorando um gigante gasoso, ou escutar choros no espaço. Sim, é estranho. E Bretheda é um excelente exemplo disso, assim como outros planetas.
As Facções de Starfinder
É comum que alguns grupos atravessem o Caminho de Desna apenas com sua frota reduzida. Isto é, algumas tripulações são quase como pequenas matilhas no espaço. No entanto, é possível lutar por causas maiores, como se afiliando a uma ou mais das Facções que existem no universo de Starfinder. Por isso, abaixo você encontrará algumas delas, conforme indicado no Guia das Galáxias.
- Abadacorp: A AbadarCorp está envolvida com inúmeras civilizações e indústrias em toda a galáxia, patrocinando centenas de ramificações e criando milhares de empregos. A AbadarCorp não exige que seus funcionários se convertam ou participem de cultos religiosos, mas todas as decisões e operações comerciais seguem os ensinamentos de Abadar. Se afiliar a eles é como trabalhar em uma empresa grande;

- Capitães Livres: Piratas que juram não entrar em conflito entre si em uma espécie de código de conduta. Este código proíbe conflitos entre piratas fora dos duelos sancionados, lista clientes intocáveis protegidos por esquemas lucrativos e impede que os juramentados compartilhem segredos com qualquer pessoa que não tenha jurado lealdade à bandeira negra;
- Cavaleiros Infernais: Assim como a disciplina antiga, estes homens levam a lei a locais desordeiros e violentos. Mesmo que isso signifique eles irão se aliar a grupos militares poderosos, como os Veskarium;
- Cavaleiros de Golarion: Uma antiga Ordem de um antigo planeta. Cada cavaleiro se compromete com uma frota que realiza obras benevolentes na galáxia. Alguns cavaleiros viajam para mundos distantes desafiando a corrupção e a tirania, enquanto outros protegem seu sistema natal da invasão e da corrupção;

- Sociedade Starfinder: Explorar, Reportar, Cooperar. É uma frase famosa por si só. Uma sociedade de aventureiros e exploradores que tem por objetivo essas três palavras, e;
- Xenoguardiões (termo possível): Uma organização que cruza o universo em arcas vivas para proteger ecossistemas de diversos tipos de riscos e perigos, como espécies invasoras alienígenas, a devastação causada pela ganância corporativa e a terraformação imprudente.
Guia das Galáxias garantido!
O Guia das Galáxias é este livro onde muito desse tipo de conteúdo – e muito mais – os aguarda. Não caberia nesse texto mais conteúdo sobre os principais planetas, as facções menores ou as ancestralidades. Sabem onde encontrar? No Guia das Galáxias, é claro! O livro faz parte do financiamento coletivo de Starfinder 2 que está no ar e em seus últimos dias. Até agora, batemos a meta do Livro do Jogador (PDF e Físico), Battle For Nova Rush (PDF e físico) e Guia das Galáxias (PDF), faltando o físico e uma aventura exclusiva para bater todas as metas. Cliquem nos links abaixo para acessar! Por hoje é só, um abraço e até a próxima.
Escrito por Paulo Henrique Tarasinschi