Sociedade Pathfinder Cenário #02-07 – A Farsa Blakros

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Após convocar os PJs para a Grande Loja, o Capitão-de-Ventura Ambrus Valsin os indica como investigadores na situação do Museu Blakros. Ele ordena que os PJs conversem com Dhrami Blakros na casa dela, façam um passeio pelo museu com Nigel Aldain e depois relatem as conclusões sobre a competência do curador.

Sem que os PJs soubessem, Dhrami ouviu sobre a investigação e entrou em contato com a Aliança Ônix para ganhar tempo. O primeiro destes atrasos aparece na forma de uma anã batedora de carteiras que tenta roubar a carta de indicação dos PJs. Na casa, criminosos amarraram Dhrami para saquear a construção. Na verdade, estes ladrões obedecem às ordens da Aliança Ônix e querem atrasar os PJs antes de fugirem.

A Sociedade é uma campanha mundial de RPG que faz parte do programa de Campanha Organizada da Paizo. Nessa campanha, você desempenha o papel de um agente da Sociedade. Na Sociedade Pathfinder, uma lendária aliança de exploradores, arqueólogos e aventureiros que se dedicam a descobrir e registrar os maiores mistérios e maravilhas de um mundo antigo cercado por magia e maldade; ou na Sociedade Starfinder, uma organização de exploradores, arqueólogos e aventureiros dedicados a descobrir e registrar todos os cantos da galáxia (e além)!

 

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Editorial

Autor:
Editor: Anesio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba” Seba
Tradutor: Joyce Dantas
Revisor: Bruno Mares & Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
Diagramação: Rafael Tschope
Arte: Nicolas Espinoza

Características da versão Física

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