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Os PJs pegam um navio fretado de Absalom para Oppara, a capital de Taldor. Eles carregam uma mensagem do Capitão-de-Ventura Muesello com instruções que os guiam do porto até a loja de Muesello. Conforme viajam, os agentes de Muesello seguem os PJs para testar as habilidades deles.
Depois que os PJs chegam na loja, Muesello explica a missão: esconder as identidades deles como Pathfinders e participar em uma série de torneios não aprovados nas ruas de Oppara para descobrir seu propósito verdadeiro e como eles podem estar relacionados a atual política taldana.
Muesello envia os PJs para se encontrarem com Vionnia Amnas, o contato local que os leva por uma série de lutas nas perigosas favelas da cidade. Entre as lutas, os PJs podem interagir com Vionnia e até mesmo transformá-la em uma aliada. Depois da última luta, aparece um mensageiro com instruções de Archis Pires, o empreendedor oportunista e sem escrúpulos que organiza os torneios. A mensagem diz para Vionnia levar os PJs para uma antiga área do torneio fora da cidade, onde Archis está organizando suas recentes atividades.
Quando os PJs chegam na área do torneio, Archis faz uma emboscada. Os PJs devem derrotar Archis Pires e descobrir o verdadeiro propósito dos torneios!
Autor: | Editor: | Bruno Mares |
Tradutor: | Joyce Dantas |
Revisor: | Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes |
Diagramação: | Rafael Tschope |
Arte: | Nicolas Espinoza e Sebastian Rodriguez |
Páginas: | 37 |
Formato: | 21x27 |
Peso: | Digital |
Acabamento: | Digital |
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